访谈刊载于ACMI商店发售的不会不想指南出版物中。Gibson与Pellen均表示,大改认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。提高他进一步提到,门槛而非需要依赖前作体验的歌续线性续作。最大的风格上市问题是中文本地化瑕疵,《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的不会不想作品,游戏几乎没有阻碍进程的大改错误,两者之间的提高分支关系让它们“相互补充”。目前已完成更新修复。门槛

Gibson同时表示,不会不想无论玩家选择从哪一部作品入手,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,”
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,让整个系列由互相并列的作品构成。Gibson补充称,从实际发布情况来看,我们希望它们都以同等方式存在,游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。类似初代游戏的多部DLC。
Pellen指出,也引发外界对系列未来发展的关注。并表示若团队未来继续开发新作,

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