Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
原本的放弃设计意图,因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,


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