近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让动作、极度动作戏份非常多,恐怖所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、这是危机玩他们最渴望的。我们想确保在本作中,制作恐怖元素能成为核心。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。所以在制作《生化危机9》时,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作。让玩家暂时忘记恐怖,加个新角色就给他们同样的体验。并从前作吸取到教训。那样达不到预期效果的。


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