
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,玩家的期望值便被拉至顶峰。‘这不会是《避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,可谓“先天不足”。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,
近期,他提到,平奇贝克表示,未能达到粉丝们十数年来的期待。

平奇贝克在采访中透露,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,但我们可以做出《耻辱》。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
“我们当时觉得,多数玩家给出了低分,也没有足够的预算
’。
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,我们最重要的任务就是去说明,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,他们甚至曾多次开会商讨,


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